《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~

  发布时间:2025-05-06 08:49:03   作者:玩站小弟   我要评论
《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的来说这游戏刷 赤道几内亚ws蓝标号。

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,转生只魔冒险升级吧~

2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的成为成来说这游戏刷开局和生娃是特色,希望作者好好打磨一下,魔物丰富游戏玩法,评测感觉比较有潜力。物冒

《转生成为魔物》是险升赤道几内亚ws蓝标号一款休闲放置类游戏,穿越到自己做的转生只魔游戏中,成为一只魔物,成为成冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议

1.希望有一个阵型选择系统,魔物不希望四四和方方这种一成不变的评测阵型

2.加强关卡难度。不希望《转生成为魔物》是物冒一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。降低怪物的险升攻击值,增加更多的转生只魔科特迪瓦IM钱包广告代投怪物。精英怪物和增强boss,成为成Boss要有更高的魔物血量和更高的坦度,可以是弱魔抗或者弱物抗。攻击高防御低或者拥有技能特性。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,也建议boss不要周围有其他怪物,科特迪瓦币圈数据这样看起来完全没有boss战感觉。应该要有压迫感,可以加一个技能CD,如果怕刺客的百分比伤害,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。

3.希望法师辅助之类的科特迪瓦币圈料子英雄可以使用远程攻击,让他们老老实实的待在主T后面,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,希望他们可以用弹道攻击。

4.加强战士。现在战士的技能伤害低,也不肉,科特迪瓦股民料子也没有弹反伤害。这是一个战士应该有的吗?可以加个技能、血量越低其他数值越高,或者能够提高生存能力。

5.希望辅助能有稳定的奶量,而不是靠运气加血。建议去掉辅助加血的百分比。触发概率改为百分比。

6.盾牌希望能带来一些伤害减免,可以从技能中扣除。

7.百分比伤害很香,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,太超模了。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,就不会有什么多样性,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。

总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。希望作者能好好打磨,丰富游戏玩法,感觉比较有潜力。

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